詳情描述
Unity客戶端架構(gòu)設(shè)計與網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)鍵技術(shù)(Avatar,熱更新
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課程講師:海洋
課程分類:游戲開發(fā)
適合人中級
課時數(shù)量:20(42節(jié))課時
更新程度:完畢
服務(wù)類型:C類(普通服務(wù)類課程)
用到技術(shù):Unity客戶端,UI設(shè)計框架,Avatar換裝,Protobuf-net等
涉及項目:搭建Unity客戶端 UI設(shè)計框架以及Avatar換裝和移動端熱更新技術(shù)實現(xiàn)以及Protobuf-net在Unity中運用
內(nèi)容簡介:
本課程內(nèi)容詳細(xì)介紹了如何實現(xiàn)移動端客戶端架構(gòu)以及網(wǎng)絡(luò)游戲中關(guān)鍵技術(shù)Avatar換裝實現(xiàn)和熱更新技術(shù)實現(xiàn)以及開
源庫Protobuf-net在Unity中使用,由淺入深的講解,從原理入手,從架設(shè)UI設(shè)計開始,可以快速的搭建客戶端架構(gòu),
對于游戲中開發(fā)應(yīng)該注意的問題也進(jìn)行了說明和介紹。
課程大綱:
第01節(jié):Avatar系統(tǒng)以及模型規(guī)范
第02節(jié):Avatar系統(tǒng)技術(shù)實現(xiàn)原理
第03節(jié):Avatar系統(tǒng)技術(shù)編碼講解(1)
第04節(jié):Avatar系統(tǒng)技術(shù)編碼講解(2)
第05節(jié):Avatar系統(tǒng)換裝技術(shù)成果展示及總結(jié)
第06節(jié):客戶端架構(gòu)整體設(shè)計
第07節(jié):客戶端架構(gòu)UI設(shè)計
第08節(jié):客戶端架構(gòu)常用函數(shù)封裝
第09節(jié):客戶端架構(gòu)UI容器實現(xiàn)
第10節(jié):客戶端架構(gòu)管理類對外接口封裝
第11節(jié):客戶端架構(gòu)游戲生成器和管理器
第12節(jié):客戶端架構(gòu)資源類封裝
第13節(jié):客戶端架構(gòu)Panel管理類封裝
第14節(jié):客戶端架構(gòu)Panel管理類完善
第15節(jié):客戶端架構(gòu)Panel管理類講解(1)
第16節(jié):客戶端架構(gòu)Panel管理類講解(2)
第17節(jié):客戶端架構(gòu)模板類封裝
第18節(jié):客戶端架構(gòu)管理類架構(gòu)(1)
第19節(jié):客戶端架構(gòu)管理類架構(gòu)(2)
第20節(jié):客戶端架構(gòu)Util通用類完善(1)
第21節(jié):客戶端架構(gòu)Util通用類完善(2)
第22節(jié):客戶端架構(gòu)生成LoginPanel腳本
第23節(jié):客戶端架構(gòu)-MainPanel講解(1)
第24節(jié):客戶端架構(gòu)-MainPanel講解(2)
第25節(jié):客戶端架構(gòu)Json保存與加載(1)
第26節(jié):客戶端架構(gòu)Json保存與加載(2)
第27節(jié):客戶端架構(gòu)UITexture旋轉(zhuǎn)功能講解(1)
第28節(jié):客戶端架構(gòu)UITexture旋轉(zhuǎn)功能講解(2)
第29節(jié):客戶端架構(gòu)副本界面生成
第30節(jié):客戶端架構(gòu)圖集的動態(tài)加載
第31節(jié):客戶端架構(gòu)封裝
第32節(jié):客戶端架構(gòu)和資源打包
第33節(jié):客戶端架構(gòu)消息事件封裝(1)
第34節(jié):客戶端架構(gòu)消息事件封裝(2)
第35節(jié):客戶端架構(gòu)總結(jié)
第36節(jié):熱更新技術(shù)講解
第37節(jié):熱更新技術(shù)代碼實現(xiàn)(1)
第38節(jié):熱更新技術(shù)代碼實現(xiàn)(2)
第39節(jié):Unity-Protobuf介紹
第40節(jié):Unity-Protobuf運用
第41節(jié):Unity-Protobuf代碼實現(xiàn)(1)
第42節(jié):Unity-Protobuf代碼實現(xiàn)及總結(jié)