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南京unity3d入門教程你值得擁有
unity3d是一個緊跟科技發(fā)展的引擎。從2011年的網(wǎng)頁游戲,到2013年的手機游戲,再到如今的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能直緊跟著每一個技術(shù)風(fēng)口,為開發(fā)者提供了非??煽康囊娌粫屇沐e過任何一個游戲行業(yè)的風(fēng)口入門教程你值得擁有!
“Unity是手游專用引擎”,這么多年以來,開發(fā)者們對于Unity一直保持著這樣的固有印象。而得益于手游的爆發(fā)和在領(lǐng)域的成功,Unity成功在這個領(lǐng)域搶占了全球50%的市場份額,成為全球排名首位的手游開發(fā)引擎。
所以在前幾年的Unite大會中,不論是展臺還是主題分享,都能感受到手游處于主角位置。但是,從去年開始,Unity已經(jīng)在打破人們對于U3D引擎的固有印象而做出調(diào)整,手游的戲份在不斷減少,取而代之的是VRAR、工業(yè)、教育、影視等其他領(lǐng)域的分享。
做出這樣的調(diào)整并不代表手游行業(yè)不行了,而是在手游領(lǐng)域,Unity已經(jīng)占有了很大的市場份額,而且已經(jīng)非常穩(wěn)定,甚至趨于飽和。根據(jù)Unite大會上公布的數(shù)據(jù),Unity在手游領(lǐng)域市場占比50%,Made with Unity的游戲運行于60億臺獨立設(shè)備上,而這些游戲的 量達到了240億。
所以,Unity在迫切地改變別人對它的固有的認(rèn)知Unity引擎不是只能開發(fā)手游,而且能做影視等等。由此,我們不難看出發(fā)展勢頭正猛。
unity3d從2005年發(fā)布1.0以來功能不斷增強,每年都會有大量的新概念、新技術(shù)隨著新版本的發(fā)布而出現(xiàn)。但是網(wǎng)上的教程往往非常滯后:很多教程的內(nèi)容還是幾年前的Unity版本,會給你的學(xué)習(xí)增加許多困惑,因為界面、API甚至整個功能都發(fā)生了重大的變化。
所以,大家還是盡量選擇優(yōu)質(zhì)的unity3d培訓(xùn)機構(gòu)進行學(xué)習(xí)。千鋒unity3d培訓(xùn)機構(gòu)課程有深入的圖形學(xué)課程,講解包括OpenGL渲染管線,著色器,高光計算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程,對于從事過Unity游戲開發(fā)的人員也具有相當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)價值。
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