詳情描述
游戲原畫(huà),負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的di一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。
主修軟件: 3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戲設(shè)計(jì)常用軟件。
適合人美術(shù)基礎(chǔ)、三維軟件零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力、自學(xué)能力,熱愛(ài)游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲行業(yè)的有志青年。
就職方向: 大型網(wǎng)絡(luò)游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師、次時(shí)代游戲3D設(shè)計(jì)師。
常年循環(huán)開(kāi)班:游戲開(kāi)發(fā)、影視動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視后期、模型渲染、游戲原畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、3D建模虛幻引擎交互、視頻剪輯等多種班型,歡迎致電咨詢了解更多游戲動(dòng)漫影視等課程。
一、游戲原畫(huà)
介紹游戲美術(shù)行業(yè)、正確的繪畫(huà)方法、Adobe Photoshop軟件:
學(xué)生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
能獨(dú)立安裝手繪板,獨(dú)立根據(jù)畫(huà)面制作筆刷效果
了解游戲制作方式,對(duì)行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫(huà)習(xí)慣,制定合適的學(xué)習(xí)方法,提高繪畫(huà)效率
圖標(biāo)設(shè)計(jì)、武器設(shè)計(jì)繪制:
熟悉圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范和流程
掌握設(shè)計(jì)重點(diǎn),能夠獨(dú)立完成圖標(biāo)設(shè)計(jì)
熟悉武器設(shè)計(jì)流程,對(duì)不同武器的繪制風(fēng)格有所了解
掌握多種不同武士設(shè)計(jì)風(fēng)格
游戲人物造型、裝備套裝設(shè)計(jì)、套裝的升級(jí)變化繪制:
鍛煉學(xué)生對(duì)繪制圖像的獨(dú)立分析能力,對(duì)不同畫(huà)面能判斷出繪制方法。熟悉掌握科學(xué)、高效的繪畫(huà)方式
提升設(shè)計(jì)思路和敏銳的觀察力,懂得融匯貫通掌握設(shè)計(jì)的基本技巧
能夠很好的體現(xiàn)出裝備設(shè)計(jì)中的升級(jí)強(qiáng)化感,保持套裝風(fēng)格的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性
二、游戲3DMAX建模
游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹:
學(xué)生能熟練設(shè)置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
學(xué)會(huì)安裝分UV插件,并掌握對(duì)UV面板的設(shè)置
熟悉了解高效的模型制作方法,從一開(kāi)始養(yǎng)成合理科學(xué)的模型制作習(xí)慣,能搭建簡(jiǎn)單的模型
制作游戲里有代表性建筑場(chǎng)景模型:
根據(jù)模型貼圖效果進(jìn)行調(diào)整,使作品達(dá)到較佳效果
鍛煉學(xué)生對(duì)所制作模的分析能力,面對(duì)不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學(xué),高效的模型制作方法
掌握坐標(biāo)軸在建模中使用
繪制建筑場(chǎng)景貼圖并進(jìn)行調(diào)整:
學(xué)生了解場(chǎng)景類模型的獨(dú)特UV分法,游戲場(chǎng)景的制作要求、建筑場(chǎng)景類UV與單個(gè)物件角色類模型UV分配的差異
學(xué)習(xí)對(duì)場(chǎng)景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)
初步學(xué)習(xí)根據(jù)原畫(huà)來(lái)分配貼圖和貼圖共用
三、游戲后期特效
次世代3D游戲美術(shù)及XNormal烘焙軟件介紹:
了解次世代3D游戲美術(shù)特點(diǎn),與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術(shù)制作上的區(qū)別
了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用
掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧
讓同學(xué)們了解次世代游戲3D美術(shù)制作方法和注意事項(xiàng)
次世代游戲3D角色及場(chǎng)景綜合制作技巧:
學(xué)會(huì)對(duì)造型進(jìn)行分析,能理清制作思路,同時(shí)規(guī)劃好步驟及時(shí)間
掌握高模制作技巧,熟練使用 工具。高模盡可能做到造型準(zhǔn)確生動(dòng)
能熟練的對(duì)模型進(jìn)行拓?fù)浜秃媾?/p>
四、游戲策劃
游戲策劃定義及游戲分類:
了解游戲業(yè)的發(fā)展和趨勢(shì)
了解策劃的定位與分工,并對(duì)自己有初級(jí)定位
了解游戲的本質(zhì)和常規(guī)分類
建立基本游戲觀,掌握不同類型的游戲的制作要點(diǎn)