詳情描述
校區(qū)開設(shè)課程:Maya三維動畫、影視后期、游戲開發(fā)、動漫設(shè)計、游戲建模、游戲原畫、商業(yè)插畫、影視剪輯裝、影視原畫與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動畫、影視合成、短視頻制作、微電影實訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計、3D模型、游戲動畫培訓(xùn)、虛幻引擎交互開發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開發(fā)培訓(xùn)。
maya是專業(yè)三維動畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟發(fā)達(dá)地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流
MAYA影視三維動畫培訓(xùn)
課程簡介:基礎(chǔ)課程涵蓋了Maya軟件的基本技術(shù)內(nèi)容。
讓學(xué)生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對兩個動畫實例的解釋,學(xué)習(xí)動畫原理,掌握關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫的制作。
為3D動畫愛好者的高級學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
Maya Foundation入門課程
是為沒有任何基礎(chǔ)的人量身定制的, 從頭開始,一步一步,你可以步入3D動畫藝術(shù)大廳。
課程內(nèi)容:1、界面和命令的應(yīng)用; 2. Nurbs,Polygon基本建模; 3.關(guān)鍵幀動畫,路徑動畫和Graph Editor應(yīng)用程序; 4.材料,照明,渲染和光學(xué); 5.綜合后基礎(chǔ)知識
MAYA中級課程
主要學(xué)習(xí)photoshop圖像設(shè)計、premiere影視剪輯制作、affter effects后期影視制作、三維(3dmax動畫、maya動畫)動畫制作相關(guān)課程內(nèi)容,另外配合鏡頭語言的應(yīng)用、音樂使用技巧,結(jié)合商業(yè)實戰(zhàn)案例的制作,使學(xué)員熟練掌握影視動畫的制作流程,達(dá)到影視動畫行業(yè)用人需要,從而快速。
Maya模型培訓(xùn):
MAYA介紹一:概述MAYA的,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應(yīng)用。
MAYA介紹二:熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
MAYA介紹三:學(xué)習(xí)時間控制器,了解基本動畫原理。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)一: 講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實際案例講解如何各種命令完成靜物制作。
學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。
編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開、閉合曲面。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)一:學(xué)習(xí)多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)二:掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)