詳情描述
游戲原畫、游戲3D美術、游戲特效動畫、影視特效、游戲UI、U3D游戲開發(fā)、UE4程序開發(fā)、VR視效與交互、室內(nèi)設計、UI設計
游戲動漫設計培訓班
一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。
二、 概念設計與原畫:游戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、Q版角色設計與臨摹,機械類、各類建筑設計。
三、三維制作軟件3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎知識與簡單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖處理。
四、三維場景與道具設計:游戲場景與道具三維設計制作流程,各類風格建筑結構分析。PHOTOSHOP材質處理運用。
五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物結構分析與臨摹,人物格,年齡,職業(yè)特點分析。
六、動畫與:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。
七、美術實戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項目,完成原畫、場景、角色的全部制作工作和整合。掌握制作的技術、規(guī)范、流程。
八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設定,UI制作
動漫游戲培訓VR開發(fā)
1、數(shù)十位VR專業(yè)講師全職授課,眾多行業(yè)大咖定期行業(yè)分享。
2、國內(nèi)集“技能提升+創(chuàng)業(yè)教育+孵化投資”教育。
3、學員參與真實案例開發(fā),幫助學生4-6個月內(nèi)積累大量實戰(zhàn)項目經(jīng)驗。
4、多年項目開發(fā)經(jīng)驗及相關素材積累,并根據(jù)技術發(fā)展持續(xù)更新。
5、擁有國內(nèi)龐大的VR合作資源,為學員提供更多就業(yè)選擇。
6、入學就簽訂就業(yè)協(xié)議。
UE4課程體系
一階段:語言開發(fā)基礎 C語法基礎 、面對對象編程,STL標準模板庫,模板內(nèi)存管理,內(nèi)存優(yōu)化數(shù)據(jù)結構與算法
第二階段:引擎開發(fā) UE4引擎安裝及基礎操作美術基礎與3D數(shù)學基礎 UE4藍圖物理系統(tǒng),動畫系統(tǒng),UI系統(tǒng),粒子系統(tǒng),光照系統(tǒng),音頻操作AI,圖形渲染,計算機圖形學
第三階段:VR開發(fā) VR行業(yè)與技術了解基于HTC VIVE ,OCulus RIft and Touch 設備項目開發(fā)資源加載與打包,網(wǎng)絡通信,設計模式其他體感設備項目開發(fā)(Null Touch 手套,Leap motion )
第四階段:項目實戰(zhàn) 多款VR項目開發(fā),積累商業(yè)項目開發(fā)經(jīng)驗項目優(yōu)化,項目跨平臺實訓與面試準備課
Maya:基本界面常規(guī)操作、編輯對象、節(jié)點概念,多邊形選擇、操作多邊形組元、細分多邊形構成體、繪畫編輯多邊形、多邊形UV編輯;
NURBS建模概論、曲面基礎、精度控制、建模流程創(chuàng)建NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、創(chuàng)建NURBS曲面編輯曲線與曲面;
Maya燈光類型、燈光屬設置、燈光基本使用方法、三點燈光照明技法、照明、燈光、陰影、攝影機創(chuàng)建與調(diào)整、一點、二點、三點攝影機控制;
Maya材質使用方法、材質通用屬和高光屬、材質窗口的使用材質結點的概念、紋理貼圖、玻璃金屬、折射與反射材質的制作、置換材質、創(chuàng)建2d、3d紋理、紋理控制、環(huán)境紋理與層紋理、常用工具節(jié)點、顏色工具節(jié)點;
Maya渲染測試、軟件渲染、硬件渲染、矢量渲染、渲染設置、命令符渲染、渲染問題分析、MentalRay智能光渲染器使用;
Maya:標準動畫:動畫的概念,動畫制作的一般方法,動畫關鍵幀,驅動關鍵幀,路徑動畫,非線變形器,動畫曲線編輯器,電影表編輯器,變形器使用,約束控制,動畫幻影運動軌跡,烘焙動畫通道控制;
Maya內(nèi)置effect應用。
NURBS建模概論、曲面基礎、精度控制、建模流程創(chuàng)建NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、創(chuàng)建NURBS曲面編輯曲線與曲面;
角色模型創(chuàng)建,UV劃分,材質紋理繪制,創(chuàng)建骨骼,骨骼綁定,F(xiàn)K與IK,旋轉2K線IK,全身IK,模型蒙皮,柔蒙皮,剛蒙皮,調(diào)節(jié)權重,事例變形制作表情,事例變形參數(shù)應用。
工業(yè)模型制作如:手機、汽車。
動漫基礎:運動規(guī)律,動畫的時間掌握,人物設計、場景設計。角色動畫制作,非線動畫編輯,Character角色創(chuàng)建,Trax編輯,情節(jié)設定,故事板制作,角色動作設定,布料、毛發(fā)模擬仿真動畫。
運動數(shù)據(jù)捕捉與處理,角色復雜動畫的制作。電視片頭包裝、電視產(chǎn)品、影視分鏡與創(chuàng)意