詳情描述
游戲建模培訓(xùn),3d建模,游戲設(shè)計,游戲開發(fā),藍圖培訓(xùn),場景建模,動畫制作,vr技術(shù)培訓(xùn),原畫培訓(xùn),二次元動漫培訓(xùn),動漫設(shè)計培訓(xùn),插畫培訓(xùn),商業(yè)插畫,游戲原畫培訓(xùn),次世代建模,ue4培訓(xùn),ue5虛幻引擎,元宇宙。
原畫設(shè)計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片制作工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。
游戲建模師:主要分為3D場景建模和3D角色建模,3D場景建模師的工作就是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型。
次世代場景建模師:熟練使用3Dmax、maya、Ps,根據(jù)項目需求中的文字描述及場景原畫制作高精度3D靜物模型。
UE4作為一款游戲引擎,主要是學(xué)習(xí)c語言,對于新手剛?cè)腴T,可以先了解引擎各項功能:比如地編、藍圖、動畫、材質(zhì)、燈光、渲染、關(guān)卡序列基本的位置、用法、參數(shù)等。
unity游戲開發(fā)其他需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容大致包括Unity引擎相關(guān)內(nèi)容:動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)、 數(shù)據(jù)持久化、項目框架、協(xié)程和優(yōu)化、Shader與網(wǎng)絡(luò)等。