詳情描述
開(kāi)設(shè)課程:游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、次世代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫培訓(xùn)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲3d建模培訓(xùn)、MAYA、zbr建模培訓(xùn)、VR視效培訓(xùn)、游戲培訓(xùn)、游戲策劃師培訓(xùn)培訓(xùn),U3D培訓(xùn)、UE4培訓(xùn)、虛幻4培訓(xùn)、游戲程序培訓(xùn)、游戲引擎培訓(xùn)
一、跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)
本課程分為自主引擎開(kāi)發(fā)引擎開(kāi)發(fā)兩大專業(yè)
課程從開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)學(xué)生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應(yīng)用。
二、游戲策劃設(shè)計(jì)
本課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細(xì)致地講解了游戲開(kāi)發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。
三、游戲模型設(shè)計(jì)
本課程細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的技術(shù),以及游戲制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲相關(guān)的知識(shí)。特別是UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì)課程。
四、游戲原畫設(shè)計(jì)
本課程氛圍初級(jí)原畫設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)兩大專業(yè)
課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲原畫設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的技能。
度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪hua手法的課程。
五、動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)
本課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)
六、VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)
本課程分為VR/AR設(shè)計(jì)、 VR/AR引擎應(yīng)用。
課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。