詳情描述
學(xué)校以"職業(yè)教育"為導(dǎo)向,緊跟行業(yè)發(fā)展脈動,不斷創(chuàng)新優(yōu)化先進的教育模式和教學(xué)方法,針對CG業(yè)界企業(yè)的具體人才需求,培養(yǎng)兼具藝術(shù)創(chuàng)造力、熟練掌握專業(yè)設(shè)計制作技能、通曉行業(yè)標準崗位規(guī)范、具有良好職業(yè)素質(zhì)的優(yōu)秀CG人才。
開設(shè)課程有:游戲開發(fā)培訓(xùn),游戲3D建模培訓(xùn),虛幻引擎UE培訓(xùn),Maya,PR,AE,C4D,PS,NUKE合成,3Dmax,realflow流體模擬,Houdini軟件培訓(xùn)等課程、學(xué)動漫插畫培訓(xùn),原畫師培訓(xùn),ue5培訓(xùn),ue4培訓(xùn),次時代培訓(xùn),3dmax培訓(xùn),zb培訓(xùn),Maya建模培訓(xùn),游戲開發(fā)培訓(xùn),學(xué)虛幻4培訓(xùn),學(xué)Unity3D,次世代模型設(shè)計培訓(xùn),學(xué)zb建模培訓(xùn),學(xué)游戲建模培訓(xùn),游戲場景設(shè)計,游戲角色設(shè)計,游戲原畫,學(xué)動漫設(shè)計培訓(xùn),學(xué)游戲動畫角色,學(xué)游戲模型設(shè)計培訓(xùn),學(xué)游戲人物設(shè)計,學(xué)游戲人物建模,學(xué)游戲3D角色設(shè)計培訓(xùn),學(xué)zb角色建模,學(xué)游戲制作,學(xué)游戲策劃,游戲設(shè)計培訓(xùn),影視后期,pr剪輯,AE軟件,ps美工,平面設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,網(wǎng)頁設(shè)計,UI設(shè)計,視覺設(shè)計師,ug編程
隨著動漫與游戲設(shè)計行業(yè)的不斷發(fā)展,原畫設(shè)計是一個新興的行業(yè),游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)制作提供標準和依據(jù)。
游戲原畫課程介紹:
一、基礎(chǔ)課程
了解電腦繪畫/工作方向/發(fā)展前途; PhotoShop操作;結(jié)構(gòu)動作及空間;幾何基礎(chǔ)練習(xí);結(jié)構(gòu)與肌肉解析; 筆刷的制作與應(yīng)用技巧; 結(jié)構(gòu)素描和速涂練習(xí)
二、角色設(shè)計
角色的設(shè)計及特征;各種繪畫步驟示范講解; 作品賞析與講解;商業(yè)繪畫技法及角色設(shè)計合理性;Q版角色的概念及比例關(guān)系講解;Q版角色夸張方式與萌法;自由創(chuàng)作及深入刻畫
三、場景設(shè)計氣氛圖
構(gòu)圖的基本概念與應(yīng)用; 剪影速寫練習(xí); 建筑幾何線稿的練習(xí);場景設(shè)計分類及設(shè)計規(guī)范;建筑設(shè)計方法(古代、現(xiàn)代、未來、虛幻); 場景道具畫法(山石、花草、樹木、水、裝飾品); 布景建筑的規(guī)劃與設(shè)計