詳情描述
現(xiàn)代企業(yè)的發(fā)展,總離不開對行業(yè)大格局、大趨勢的把握。也只有做到掌控全局,才能看得更清、走得更遠(yuǎn)。就拿如今正蓬勃崛起的VR產(chǎn)業(yè)來說,專業(yè)的VR機(jī)構(gòu)有之,附屬于大型企業(yè)集團(tuán)的VR研發(fā)團(tuán)隊、部門有之。在這么多的VR研究機(jī)構(gòu)、單位、組織中,誰能做得更早、做得更好,誰就掌握了市場先機(jī)。身臨其境VR主題公園就是好的證明,它也是VR產(chǎn)業(yè)無可置疑的領(lǐng)頭羊。
2014年,身臨其境VR起航
自2011年成立,身臨其境VR就一直走在科技前沿,2014年成為國內(nèi)早從事VR技術(shù)研究的企業(yè),同年,推出國內(nèi)虛擬現(xiàn)實頭盔及虛擬現(xiàn)實體驗館。當(dāng)時其他的行業(yè)、領(lǐng)域?qū)R的關(guān)注還不是很高,這種領(lǐng)先一步的優(yōu)勢使得身臨其境VR主題公園在2016年橫空出世,以早于同行業(yè)幾年的技術(shù)優(yōu)勢成為中國、世界第三家虛擬現(xiàn)實VR主題公園。
2016年,身臨其境VR主題公園一鳴驚人
其實在身臨其境VR主題公園誕生之前,身臨其境VR已經(jīng)在VR產(chǎn)品研發(fā)等方面做出了不少的嘗試并取得了可喜的成果。比如身臨其境VR早期嘗試7D互動影院,為其VR技術(shù)的研發(fā)創(chuàng)造了有利條件,做了前期鋪墊。
再到2015年的時候,身臨其境VR成功登陸新三板,成為新三板虛擬現(xiàn)實第一股。直到2016年,身臨其境VR主題公園以中國虛擬現(xiàn)實主題公園的身份亮相,這才引發(fā)各行業(yè)的轟動。當(dāng)其他機(jī)構(gòu)、部門密集啟動VR研發(fā)項目的時候,身臨其境VR主題公園早已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗,擁有了規(guī)模龐大的VR產(chǎn)品。
可以說,身臨其境VR主題公園一直都在引領(lǐng)行業(yè)潮流,走在同行的前面。
在2017年,身臨其境VR主題公園仍將繼續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢,是VR行業(yè)的拓路者和先鋒旗手。